НОВАЯ ВЕРСИЯ
Обновления клиента и интерфейса
Знакомый мир.
Больше ясности в бою.
Следите за здоровьем монстра и сразу видите, сколько урона нанёс ваш удар.
В новой версии для этого появились две независимые настройки.
ГЛАВА 01 / БОЕВОЙ ИНТЕРФЕЙС
ЗДОРОВЬЕ ПРОТИВНИКА
01 Сколько HP осталось
Числа на полоске здоровья показывают, сколько HP осталось у монстра и сколько было максимум.
На примере справа — 166 / 182:
166 — оставшееся здоровье;
182 — максимальное здоровье.
РЕЗУЛЬТАТ ПОПАДАНИЯ
02 Сколько урона нанесено
После вашего попадания над противником появляется число нанесённого урона.
На скриншоте 16 над целью — это 16 единиц урона от попадания, а не оставшееся HP монстра.
Как включить
Откройте «Настройки» → «Настройки игры» и прокрутите список вниз.
«Показывать HP монстров числами» — здоровье на полоске цели.
«Показывать урон числами» — урон над противником.
Отметьте нужные пункты и нажмите «ОК».
Можно включить обе функции, только одну или отключить цифры полностью.
Где найти эти настройки — скриншот
На скриншоте выделены нужные пункты: 1 — HP монстров, 2 — урон.
ГЛАВА 02 / НОВЫЙ ИНВЕНТАРЬ
Больше места.
Больше информации о персонаже.
Мы обновили инвентарь: увеличили вместимость, добавили выбор размера и вынесли подробные характеристики, бонусы комплектов и боевую мощь в отдельные панели.
В инвентаре теперь 240 ячеек — на 80 больше, чем раньше. Это на 50% больше места для предметов.
Кнопка в правом верхнем углу переключает два вида:
- 8×5 — расширенный: одновременно видны 40 ячеек.
- 6×3 — компактный: видны 18 ячеек, а окно занимает меньше места на экране.
Надпись на кнопке показывает, в какой вид вы переключитесь. Размер окна не меняет вместимость: все 240 ячеек доступны в обоих режимах, остальные просматриваются прокруткой. Переключение работает и на вкладке трофеев.
240 ячеек вместо 160 · 2 размера окна · Подробные бонусы под рукой
Как выглядело раньше — старый инвентарь
Прежний инвентарь: компактная сетка, основные характеристики и 160 ячеек.
Посмотреть компактный режим 6×3
Компактное окно трофеев с открытой панелью характеристик. Кнопка «8×5» вернёт расширенный вид.
ХАРАКТЕРИСТИКИ ПЕРСОНАЖА
01 Не только сила, ловкость и защита
Нажмите круглую стрелку в левом верхнем углу инвентаря — сбоку откроется подробная панель. Показатели разделены по смыслу:
- Атака: физическая, магическая и дальняя.
- Критический удар: шанс и урон, уклонение и поглощение критов.
- Защита: уклонение и поглощение физических, магических и дальних атак.
- Скорость: атаки в минуту и скорость бега.
- Восстановление: регенерация и бонусы HP/MP.
Внизу есть кнопка «О классе»: она открывает справку о базовых характеристиках вашего класса, их росте с уровнем и ближайших прибавках. Это база класса, отдельно от бонусов экипировки и усилений.
Посмотреть подробные характеристики
КОМПЛЕКТЫ ЭКИПИРОВКИ
02 Видно, что даёт собранный комплект
В верхней части окна появился значок бонусов комплектов — слева от значка боевой мощи. Наведите на него курсор, чтобы увидеть активные комплекты, их прибавки и необходимые предметы. Предметы комплекта также имеют визуальное выделение в экипировке.
На примере «Атрибутной бижутерии» комплект состоит из кольца, ремня и ожерелья. В его карточке перечислены бонусы к урону, точности, критическому удару и скорости атаки — не нужно искать их по отдельным предметам.
Посмотреть выделение предметов и бонусы комплекта
Предметы комплекта в экипировке
Карточка активного комплекта
Значения на скриншоте относятся к этому комплекту, а не ко всем наборам экипировки.
БОЕВАЯ МОЩЬ
03 Текущая ступень и путь к следующей
Наведите курсор на значок боевой мощи в верхней части инвентаря. В отдельной карточке показаны ваш GS, текущая ступень, шкала прогресса и сколько очков осталось до следующей ступени.
Здесь же перечислены бонусы боевой мощи: дроп, точность, уклонение, переносимый вес и урон по монстрам. Видно не только общее число, но и что даёт ваша текущая ступень.
Посмотреть карточку боевой мощи
На этом примере у персонажа 2528 GS, первая ступень из восьми. До второй ступени осталось 672 GS.
ОБНОВЛЁННАЯ ВКЛАДКА ТРОФЕЕВ
04 Все прибавки от трофеев — вместе
На вкладке появился блок «Надетые трофеи». Он показывает суммарные бонусы именно от экипированных трофеев: HP, MP, вес, дроп, опыт, урон, точность, поглощение и шанс критического удара.
Привычные действия остались рядом: усиление трофеев, выбор достижений и проверка. Здесь же видны количество монет, занятые ячейки и слоты трофеев. В компактном режиме расположение элементов перестраивается под меньший размер окна.
Сравнить вкладку трофеев: раньше и сейчас
Раньше
Теперь
Нулевые значения на примере означают, что трофеи не надеты. Это не фиксированные бонусы: ваши значения зависят от экипированных трофеев.
Главное — меньше догадок: сколько места осталось, откуда берутся бонусы и что меняется при развитии персонажа, теперь видно в самом окне инвентаря.
ГЛАВА 03 / ОПИСАНИЯ ПРЕДМЕТОВ
Предмет — в деталях.
Следующая заточка — заранее.
Описание предмета получило новое оформление: характеристики собраны в понятные блоки, а параметры следующей заточки можно посмотреть прямо в подсказке.
Обычное описание и предпросмотр с Ctrl

НОВАЯ СТРУКТУРА
01 Нужные параметры проще найти
Вверху — название и заточка предмета, класс, вес и боевая мощь. Ниже — отдельные блоки урона, точности, дополнительных свойств и основных характеристик.
Дальняя и магическая атаки больше не теряются в общем списке: у каждой свой подписанный блок и значок. Бонусы к мане, особые свойства, сила, ловкость и интеллект также показаны отдельно.
ПРЕДПРОСМОТР УСИЛЕНИЯ
02 Что изменится после заточки
Наведите курсор на предмет и зажмите Ctrl. В описании появятся дополнительные значения для следующего уровня заточки: в блоках на примере верхнее число — сейчас, нижнее — после усиления. Боевая мощь в шапке показана парой значений.
У показанного «Орба воды +6» при переходе к следующей заточке:
- Дальний урон: 13–31 → 16–32.
- Магический урон: 22–41 → 24–46.
- Дальняя точность: +8 → +11.
- Запас маны: +70 → +80.
- Боевая мощь: 1158 → 1337.
Неизменившиеся параметры тоже видны: например, магическая точность остаётся +10. Так проще оценить пользу усиления, а не только разницу в одной характеристике.
Ctrl показывает результат следующей заточки, но не выполняет её. Цифры выше — пример именно этого орба, а не общая прибавка для любого оружия.
РУНЫ И ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СТРАНИЦЫ
03 Подробности остаются под рукой
Для рун выделен собственный раздел «Руны и ячейки». Подсказка внизу напоминает об управлении: Ctrl — заточка и эффекты рун.
Если описание занимает несколько страниц, переключайте их колесом мыши. Текущая страница указана внизу — например, 1 / 2 на скриншоте предпросмотра.
ГЛАВА 04 / ИГРОВЫЕ ПОМОЩНИКИ
Меньше повторных действий.
Больше внимания игре.
Напоминания об усилениях, автоматическое использование зелий и очередь заточки — новые инструменты для привычных игровых задач.
ЗАКОНЧИВШИЕСЯ БАФЫ
01 Замечайте, когда усиление закончилось
Когда время положительного эффекта истекает, его значок ненадолго появляется в отдельной небольшой панели. Так легче заметить, какой баф пора обновить, даже если вы следите за боем.
Напоминание хранится до 30 секунд и исчезает раньше, если эффект снова активен. Бафы, которые вы сняли вручную, в этот список не добавляются. Это подсказка — она не применяет усиления автоматически.
Как включить: «Настройки» → «Настройки игры» → «Показывать закончившиеся бафы» → «ОК».
Где включить напоминания — настройки игры
Нужный пункт — «Показывать закончившиеся бафы», последняя галочка на скриншоте. Он включается отдельно от числового HP и урона.
АВТОЛЕЧЕНИЕ
02 Зелья — по выбранному порогу HP
Выберите лечебные зелья и задайте, при каком проценте здоровья их использовать. В окне предусмотрены три назначения:
- Основное зелье — используется при HP ниже обычного порога.
- Запасное зелье — подхватывает лечение, если основного выбранного зелья нет в доступном запасе.
- Экстренное зелье — получает приоритет, когда HP падает ниже отдельного, более низкого порога.
На скриншоте выставлены 70% для обычного лечения и 30% для экстренного. Пороги меняются кнопками «−» и «+»; остаток зелий отображается рядом с выбором.
После настройки нажмите «Включить». Управлять автолечением можно и назначенной горячей клавишей — в показанном примере это Ctrl + Shift + H. Отдельный компактный индикатор показывает состояние и выбранные зелья; его можно показать или скрыть из окна настроек.
Важно: зелья расходуются из инвентаря с обычным игровым откатом. Закрытие окна не выключает автолечение — используйте «Остановить» или назначенную клавишу.
Посмотреть окно автолечения и компактный индикатор
Компактный индикатор
На этом примере автолечение выключено, а зелья ещё не выбраны.
АВТОУСИЛЕНИЕ
03 Заточка по очереди — до выбранной цели
Вместо повторения одного действия вручную можно собрать очередь до 20 предметов и задать нужную заточку.
- Выберите свиток усиления.
- Добавьте подходящее снаряжение из инвентаря в очередь.
- Кнопками «−» и «+» установите цель — например, до +3, как на скриншоте.
- Нажмите «Начать усиление», проверьте выбор и подтвердите запуск.
Предметы, уже достигшие цели, пропускаются. В окне видны остаток свитков и счётчики попыток, готовых и сломанных предметов. Нажатие на предмет убирает его из очереди; «Очистить очередь» не удаляет вещи из инвентаря.
Важно: шансы успеха, расход свитков и защиты остаются такими же, как при ручном усилении. Предмет может сломаться. «Остановить» или закрытие окна прекращает очередь, но уже начатая попытка завершится.
Посмотреть очередь автоусиления
ГЛАВА 05 / НОВОЕ ОКНО ЗАДАНИЙ
Цель, маршрут и награда.
В одном окне.
Задания собраны в три вкладки: «Эпические», «Ежедневные» и «Очки древа». Слева — список с поиском по названию и фильтрами «Все» / «В работе». Справа — подробности выбранного задания.
01 Сразу понятно, что делать дальше
В карточке показаны требуемый уровень, статус, этапы цепочки, цель и нужное количество, а также место выполнения, NPC для принятия и сдачи и награды. Если при сдаче нужны свободные ячейки и запас переносимого веса, требования указаны внизу.
Можно искать конкретное задание, оставить в списке только взятые и посмотреть отдельные этапы цепочки. Кнопки действия зависят от состояния задания: например, «Принять задание» или «Проверить выполнение». Прогресс проверяется сервером.
02 Задания на очки древа — отдельно
На вкладке «Очки древа» видно, какие задания уже выполняются, какие можно принять и что выдаётся в награду. В показанном примере «Просьба лидера (I)» даёт личное очко древа и опыт.
Для заданий, где это предусмотрено, доступны телепорт к месту выполнения и платное выполнение за серебро. Стоимость написана прямо на кнопках: на этом скриншоте это 50 000 и 100 000 серебра соответственно. Проверяйте цену выбранного задания — это не бесплатные действия и не единая стоимость для всех квестов.
Посмотреть задания на очки древа и дополнительные действия
ГЛАВА 06 / АКТИВНОСТИ И ТОРГОВЛЯ
От личного поединка
до ставки на редкий лот.
АРЕНА ГЕРОЕВ
01 Поединок один на один
В новом окне арены можно подать личную заявку на бой 1×1 — собирать группу не нужно. Основные действия находятся внизу, а правила участия, награды и рейтинг вынесены в отдельные вкладки.
- Нажмите «Проверить», чтобы обновить статус и доступные попытки.
- Нажмите «Подать заявку».
- Дождитесь приглашения и войдите на арену для поединка.
Закрытие окна не отменяет заявку. Если передумали участвовать, используйте кнопку «Отменить заявку». Условия участия и награды смотрите в соответствующих вкладках.
Посмотреть новое окно Арены Героев
ЧЁРНЫЙ РЫНОК
02 Лоты и ставки — в отдельном окне
Слева отображаются доступные лоты, справа — выбранный лот, ваше серебро и поле ставки. Выберите лот, укажите сумму и нажмите «Сделать ставку». Перед участием можно открыть «Правила»; язык окна переключается кнопками RU / EN.
Каждая ставка продлевает торги на одну минуту. Учитывайте это при участии: время завершения может сдвигаться по мере новых ставок.
Посмотреть окно Чёрного рынка
На скриншоте показано состояние без доступных лотов, поэтому кнопка ставки неактивна. Это пример интерфейса, а не перечень будущих товаров.
ГЛАВА 07 / СОКРОВИЩНИЦЫ И НАГРАДЫ
Выбирайте, открывайте,
следите за прогрессом.
Сферы и искры Акры получили отдельные окна. В них собраны возможные награды, стоимость действий и ваши накопления.
СОКРОВИЩНИЦА СФЕР
01 Открытие и обмены в одном месте
На вкладке «Открытие» можно просмотреть возможные награды, отфильтровать обычные, редкие и эпические сферы и навести курсор на нужную, чтобы изучить свойства. Для открытия доступны кнопки ×1, ×10 и ×50; рядом видно количество сфер основания.
За каждую пачку ×50 предусмотрен осколок. Вверху показан отдельный прогресс к легендарной сфере — 0 / 3 пачки на примере, а справа представлены пять вариантов легендарных сфер 3-го уровня.
- «Обмены» — доступные варианты обмена, необходимые предметы и ваш запас. Например, 3 осколка обмениваются на благословенную сферу усиления. Обмены не меняют прогресс легендарной сферы.
- «Пробные сферы» — набор из пяти пробных сфер за 3 орочьи медные монеты, один раз на персонажа.
Перед открытием оставляйте свободные ячейки и запас переносимого веса. Если ресурсов или места не хватает, окно сообщает причину.
ХРАНИТЕЛЬ ИСКР АКРЫ
02 Три карты — одна награда
Выберите вид расклада, ознакомьтесь с «Возможными наградами», затем нажмите «Разложить карты» и выберите одну из трёх карт. Вы получаете одну награду, а не содержимое всех трёх.
- Обычный расклад: 1 Искра Акры + 20 000 серебра.
- Особый расклад: 1 Особая искра Акры + 100 000 серебра.
Запас искр и серебра показан внизу окна. Перед раскладом проверьте ресурсы и место под награду в инвентаре.
Посмотреть обычный и особый расклады
Обычный расклад
Особый расклад
ГЛАВА 08 / ТОРГОВЛЯ И ХРАНЕНИЕ
Продать лишнее.
Нужное — разложить по местам.
АУКЦИОН
01 Страницы лотов и история продаж
В аукционе появились страницы лотов. Теперь можно одновременно выставлять до 40 лотов вместо 8.
Также добавлена история продаж — она доступна на вкладке «Результат сделок аукциона».
Посмотреть страницы лотов и историю продаж
Выставление лота
Результаты сделок
КЛАДОВКИ
02 Свои названия, значки и поиск предметов
В общем окне собраны основная кладовка и пять дополнительных. У каждой есть действия «Положить» и «Забрать». Дополнительные кладовки можно подписать под свои задачи: перо меняет название, нажатие на значок — иконку.
Здесь же доступны управление паролем и отдельный вход в гильдейскую кладовку. Стоимость помещения предмета указана в шапке — на показанном примере 30 монет.
Внутри хранилища есть поиск по названию, отдельные вкладки предметов и сфер, а также счётчик занятых ячеек. На скриншоте выбранного склада показана вместимость 300 ячеек. Поиск помогает найти нужную вещь без просмотра всей сетки вручную.
Посмотреть список кладовок и поиск внутри хранилища
ГЛАВА 09 / РАЗВИТИЕ ГИЛЬДИИ
Общий вклад.
Общие бонусы.
В окне «Сообщество» появились вкладки «Казна» и «Бонусы». В казне участники помогают развитию гильдии, а кнопка «Развитие» открывает дерево из четырёх ветвей.
У каждой ветви пять ступеней, изучаемых от внешнего края к центру. Жетоны общие для гильдии и используются для соответствующей ветви; новые ступени изучает глава.
КАК ПОПОЛНЯТЬ КАЗНУ
01 Четыре способа помочь своей гильдии
Алчность — взносы серебра. Выберите сумму или нажмите «Макс.», проверьте вклад и внесите серебро. 25 000 000 серебра дают 1 жетон, суточного лимита взносов нет. Ветка увеличивает шанс дропа.
Охота — совместные задания на монстров. Глава выбирает одно из предложенных заданий, участники пополняют общий счётчик убийств. Цель — 10 000 монстров по выбранному заданию. Лёгкий, средний и сложный варианты дают соответственно 50%, 75% и 100% жетона охоты. Бонус ветви — урон по монстрам.
Стойкость — охота на боссов. Доступны два варианта: 5 боссов из списка за 100% жетона или 10 боссов и мини-боссов из другого списка за 50% жетона. Кнопка «?» показывает подходящих противников. Ветка уменьшает получаемый урон от монстров.
Познание — взносы ресурсов. Выберите ресурс и количество: окно показывает его ценность и ваш вклад. В примере обычные свитки оружия и доспехов дают по 10 очков, благие — по 20 очков за штуку. Бонус ветви — опыт за монстров.
Для Охоты и Стойкости действует отдельное ежедневное задание в каждой ветви, обновление — в 06:00 по серверному времени. Задание выбирает и сдаёт глава; подходящие убийства участников идут в общий прогресс. Принятое задание сохраняется до сдачи.
Посмотреть взносы серебра и ресурсов
Алчность — серебро
Познание — ресурсы
Посмотреть задания Охоты и Стойкости
Охота — монстры
Стойкость — боссы
Какие боссы подходят — списки из игры
Засчитываются противники из списка выбранного задания, а не любые боссы мира. Ниже — показанные в игре списки для двух вариантов.
Большая охота: 5 боссов, 100% жетона
Малая охота: 10 боссов и мини-боссов, 50% жетона
СТУПЕНИ И СРОК ДЕЙСТВИЯ
02 Следите за действующими бонусами
При выборе узла дерево показывает его эффект, цену в жетонах и состояние. Каждый изученный узел действует 14 дней. На вкладке «Бонусы» собраны действующие прибавки и время до их уменьшения.
Когда активны все 20 ступеней — по пять в каждой ветви, центральный бонус включается автоматически и усиливает бонусы ветвей на 50%, без отдельной доплаты. Если срок одного из необходимых узлов истекает, центр отключается.
Эти бонусы относятся к развитию гильдии и не влияют на PvP. «Стойкость» — снижение урона от монстров, а не повышение урона персонажа.
Посмотреть вкладку действующих бонусов гильдии
На предоставленных скриншотах гильдейских окон данные ещё не получены или персонаж не состоит в гильдии. Прочерки и надпись «Нет подтверждённых данных» не означают активный бонус. Ваши значения появятся после загрузки состояния вашей гильдии.
ГЛАВА 10 / ПОРТАЛЫ НА КАРТЕ
Метка на карте.
Понятный статус портала.
На карте появились отметки точек порталов Акры. Наведите курсор на значок, чтобы увидеть номер точки и её текущее состояние.
- «Портал доступен» — портал в этой точке сейчас есть.
- «Сейчас портала нет» — точка известна, но сам портал сейчас отсутствует.
Так можно проверить состояние до похода к точке. Сама метка не гарантирует наличие портала — ориентируйтесь на текст подсказки. Это отображение состояния, а не кнопка мгновенного перемещения.
Посмотреть доступный и отсутствующий портал
Портал доступен
Портала сейчас нет